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【肉質】()内は怒り時 |部位|射撃|火|水|雷|氷|龍| |頭|50(10)|5|30|0|0|20| |首|40(15)|5|25|0|0|10| |背中|25|5|20|0|0|5| |腹|50|5|30|0|0|15| |前足/翼|15|5|10|0|0|5| |後足|35|5|10|0|0|10| |尻尾|19(50)|5|30|0|0|10| 【弱点】 通常時:頭・腹 怒り時:腹・尻尾 【属性】 水>龍 頭=腹=尻尾>首>背中 【お勧めスキル】 ・水属性攻撃強化 ・高級耳栓 ・雷耐性強化 通常時は頭と腹が弱点。 怒り時は肌の色が赤くなり、腹と尻尾が弱点となる。 通常弾で攻めるなら通常時は頭を、怒り時は尻尾を狙う。 天井に張った状態なら背中を撃ったら腹を撃った事になるのでそれも有効。 貫通弾なら頭→腹→尻尾と通すように撃つのが効果的。 通常時でも怒り時でもある程度以上のダメージが期待できる。 散弾は頭に集束するので撃つなら通常時で。 G級では電塊を背中に産みつけ、一定時間経過後に炸裂し、周囲にいるとダメージをくらい痺れる。 (範囲はネブラ亜種の周囲前転一回分位か) その際散弾は頭ではなく背中に集束するので早く破壊できる。 属性弾は水冷弾が有効。また毒弾も割と効く。 基本的な立ち回りはギギネブラを参照。 以下、ギギネブラ亜種独自の攻撃について。 ブレスは3WAYの電撃ブレスとなり、被弾すると雷属性やられと麻痺をくらってしまう。 ブレスが着弾した場所から3WAYとなるのでうまく間を抜けたい所。 回避性能があれば無敵時間で避ける事も可能ではあるが。 頭を破壊すれば麻痺はなくなり雷属性やられだけで済むようになる。ブレスの色も黄色から青白いものに変わる。 捕食攻撃は天井からではなく地上から行う。 口の周りが青白く光った後、口を広げハンターに覆いかぶさる。 ギギネブラ亜種の頭から前転一回分程度は余裕でカバーするので狙われたら注意。 意外と解除まで余裕がないのでボタンを連打するか、こやし玉を。 原種と比較して怒り易いので、高級耳栓があればやはり有利に立ち向かえるだろう。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01326_R.jpg) 頭 45(19) 5 30 0 0 20 首 40 (24) 25 25 0 0 10 背中 35 5 20 0 0 5 腹 55 5 30 0 0 15 前足/翼 30 5 10 0 0 5 後足 40 5 10 0 0 10 尻尾 19(50) 5 30 0 0 10 ()内は怒り状態時の肉質。 狙いどころ 原種と同様、通常時は頭、怒り時は尻尾が弱点となる特殊なモンスター。 怒り状態時は体表の色が著しく変化するのでどちらを狙うべきか迷うことはないだろう。 また、通常時、怒り時ともに腹部の肉質が軟らかいのでそちらを狙うのもいいかもしれない。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】……切れ味に若干の難があるが、相性は最高。剣モード主体で立ち回ろう。 ブラックハーベスト……原種と同じく、水属性の次によく通るのが龍属性。 切れ味ゲージが優秀なため、高級耳栓など快適スキルとの兼ね合いも楽になる。 立ち回り 原種と同じでおk。 亜種しかしてこない攻撃の1つに3方向電撃ブレスがあるが、電撃のスピードがかなり遅いのでまず当たることはないだろう。 特記事項 雷属性の剣斧は裂きイカ一強である以前に、ネブラ亜種の素材が必要な剣斧が開山剣斧ユクモぐらいしかない。 その上ネブラ亜種の防具も剣斧向けなスキル構成をしていないため、キークエストで1回倒したらもう二度と見ない人もいるかもしれない… 開山剣斧ユクモェ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-09 15 57 06 開山剣斧ユクモの1文入れておきました -- (名無しさん) 2011-06-14 16 54 48 回避性能+2をつけた装備で行くと、 超!エキサイティン!な狩りが楽しめます。 -- (名無しさん) 2013-03-28 19 19 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 280 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 30 0 15 0 10 15 280 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 攻略 「ゴアーwwwwガキンwwwガキンwww」 いわずと知れた主任ことウラガンキンの亜種。 原種と比べ尻尾なぎ払いを多用するようになり、自身と放る岩に臭いがついた。 転がり攻撃の頻度が減ったため、納刀の遅いガンランスにとっては原種より戦いやすいものとなっている。 また、顎の硬さは健在の為、顎を破壊するなら砲撃重視で立ち回ると良い。 攻撃パターンとその対処法 顎叩きつけ(単発) ハンターが目の前にいると稀に行う攻撃。 短くうなった後、単発で顎を叩きつけ威嚇する。 うなり声を聞いた後でもガードが間に合う為、うなり声を上げたらガードしガード突き始動で攻撃するのがベスト。 唐突に行う為、油断していると当たりやすい。 顎叩きつけ(4発) ウラガンキン亜種から見て右方向から始動し、右左右左に計4回顎叩きつけを行う。 顎を振り上げるモーションがあるため攻撃判定が発生するまでにはそれなりに猶予があり、できるならば後足の後ろへ抜けたいところ。 後足の後ろへ抜けることが不可能な場合素直にガードしてしまうと良いだろう。 かなりの角度に方向調整してくる為、下手に回避しようとすると逆に被弾してしまうことが多い。 尚、1発ガードすれば残りの攻撃には判定がなくなり、攻撃し放題となる。 ガードする際はできるだけ早い段階でガードしてしまうと攻撃のチャンスが増える。 ガード性能+1ではノックバックが発生する為、速やかに攻撃に移行したい場合はガード性能+2を。 また、腹下にも攻撃判定が発生するので、顎の真下にいないからといって油断しないこと。 顎叩きつけ(単発+振動) 大きく顎を振りかぶり、方向調整をしながら溜める。その後顎を叩きつけ周囲に振動を発生させる。 ハンターの動きを補足する幅が広く、かなりの角度まで向き直る。 また、前方には広い範囲、後方にも後ろ足から2~3キャラクター分程度まで振動が発生する為、隙だらけだからと攻撃すると振動に巻き込まれる。 振動はガード可能な為、振動をガードしてから攻撃に移るといいだろう。 顎部分はガードするとノックバックが発生するが、直後に振動がガードされ、振動のガードによりノックバックが上書きされる為結果的にノックバックがなくなる。 行動後は大剣の溜め3が入るほどの隙が発生する為、丁寧にガードor回避しチャンスを活かしたいところ。 回転攻撃 自身の体を丸め、縦方向に回転し移動しながら攻撃する。 直進してくる場合、ハンターが動いた方向に向きを補正してくる場合の2パターンが存在する。 注意すべきは後者で、後者の場合アグナコトルの這いずりのようにハンターの動きを予測した位置に向かって転がる。 また横幅がそれなりにあるので、回避が不可能だと判断した場合、素直にガードしてしまうのが良いだろう。 ウラガンキン亜種がこの行動を取る前には必ずハンターに向け軸を合わせてくる為、軸合わせの行動を見たら注意しよう。 足元へは攻撃判定が発生しないので、距離が近い場合、足元へ退避してしまうのも良い。 ガード性能+2でもノックバック+ダメージが発生する。できればガードしたくないが、納刀していない場合は回避が難しい場面もあるので、無理だと判断したら素直にガードを。 尻尾なぎ払い ウラガンキン亜種から見て左方向に対し尻尾を引いた状態で溜め、そのまま尻尾を200度程度回転させながら振り回し、同時に臭いの発生する岩を飛ばす。 放り投げた岩に対し顎で起爆行動を取り、周囲の岩を爆発させることもある。 攻撃判定が振り回し始めの尻尾の先からある為、ウラガンキン亜種の左側に位置取っている場合であっても注意が必要。 溜め動作が長く判定が足元にない為、足元へ退避し動作中攻撃するのが良い。 最良の位置はウラガンキン亜種の右足の右側で、尻尾なぎ払い後この位置にいると尻尾の付け根の真下辺りに位置取る形となる。 その為、弱点である腹が攻撃し放題となる。 足元への退避が不可能な場合は尻尾をフレーム回避し後ろ足へ向かって踏み込み突き上げで退避しながら攻撃するのが望ましい。 ガードを推奨しない理由として、尻尾なぎ払いと同時に放り出される岩から一定時間ごとに臭気が発生し、岩がハンターの後ろに放り出された場合臭気に当たってしまう場合がある。 また、同様に岩がハンターの後ろに放り出された状態でウラガンキン亜種が起爆行動を取った際、岩の爆発に当たってしまいダメージ+特定アイテム使用不可の状態異常をもらうことになる。 溜めがある為タイミングにクセがあり、慣れるまでは被弾することもあるが判定自体はナルガクルガの尻尾なぎ払いと同程度で一瞬であり、慣れれば安定するので練習しよう。 ガス攻撃 腹下からガスを発生させ攻撃。当たると特定アイテム使用不可の状態異常となる。 上半身を持ち上げ溜め動作を行う為、モーションを見てからの離脱も可能である。 離脱する場合、位置にもよるが尻尾の先のほう、または頭の方へ退避するとガス攻撃中に尻尾または頭が攻撃し放題となる。 ガード強化のスキルがないとガードしても特定アイテム使用不可状態になる為、ガードよりは離脱が推奨されるが、離脱が間に合わないと判断した場合は素直にガードしよう。 その場合注意するのがスタミナで、攻撃判定が二回あるらしく二度ガードが行われる為、スタミナ150状態でも7割程度スタミナが削られる。 特定アイテム使用不可状態を気にしない場合、またはガード強化が発動している場合は足元でガスをガードし腹を攻撃すると良いだろう。 その場合、ガード性能+1ではノックバックが発生する為、ガード性能+2を推奨。 獣竜タックル その場から一歩下がり、横向きにタックルをする。他の獣竜種が行うものとモーションは大差ない。 しかしウラガンキン亜種の場合、振り向きを行わずタックルを行う場合が多い。 その為、ウラガンキン亜種を狩り慣れ、腹下に張り付けるようになると一番被弾率が高い攻撃となる。 動きが緩慢+縦横共に幅が広い為、回避性能無しでのフレーム回避は困難。 素直にガードしたいところだが、唐突に行われる+自身の後ろから攻撃が来る為、欲張って攻撃すると被弾する。 ガンランスの基本に立ち返り、「3発突ける時は2発、2発突ける時は1発」を心がけ余裕を持った離脱をすることが一番の回避方法。 尚、尻尾の当たり判定は尻尾の中間くらいまであるので、回避する際は距離にも余裕を持つようにしよう。 お勧め武器 龍属性、水属性の通りが良いが、水属性で拡散Lv3のガンランスが無い為、顎を部位破壊するつもりならオベリスクがお勧め。 突き主体で砲撃をコンボパーツと割り切るならガンチャリオット、ソルダートアサルトが良い。 顎に斬撃が通るようになるのは切れ味白の為、突き主体の場合は匠推奨。 新規作成 -- (名無しさん) 2011-04-21 00 59 13 攻略について簡単に記載。不満等あれば修正たのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 01 17 18 お勧め武器について記載。先行者が編集したウルクススのページの意見を参考に攻略の後に記載。 記載場所が決定したら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-04-22 00 53 11 おお、このページは解説が丁寧だな それに比べウラガンキンときたら・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 15 54 04 原種の解説ワロタ 最早火山の攻略 -- (名無しさん) 2011-07-25 19 20 28 くっせーうんkだぜ -- (名無しさん) 2011-08-27 21 11 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 亜種形態 【読み方】 あしゅけいたい 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO 【詳細】 頭部、上半身、下半身のコアメダルを任意で入れ替えたオーズの姿。 コンボ形態には及ばないが、各部位の特性を組み合わせることで安定した戦闘力を発揮でき、体力の消耗も少ないため長時間戦うことができる。
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亜種妖精 名前 亜種妖精 種族 大妖精 能力 日によって変わる程度の能力 二つ名 なし 性格・特徴 妖精にありがちな好奇心旺盛型。下記の能力を省みずかかってくるので危ない。サイズは三月精と同サイズ程度。服装は黄色と白模様のブラウスに、薄ピンクのロングスカート。髪は赤黒いセミロング。 最近になって確認されたタイプの妖精のため、あまり詳しいことは分かっていない。 一応分類上は力のある妖精ということで大妖精となっているが、紅魔湖で確認されているものとは違うようだ。 一説には妖精が妖怪になる前のミッシング段階という話もあるが、ルナチャイルドのような件から考えるとそれとも違うかもしれない。 その日によって能力が変わり、それらは「火」「地面」「光」「幸運」「命」と『呼』『落』『守』の組み合わせから選ばれる。 以下の能力はその一例である。 「火」『落』。火を落とす程度の能力。ゲームではスタンダードに固定通常弾と自機狙い火炎弾を使い分けて攻撃してくる。 「火」『守』。火で守る程度の能力。周りを火で包み、守る。通常弾だけではなく、纏った火で体当たりを仕掛けてくるようになる。 「地面」『呼』。地面を呼ぶ程度の能力。地震や岩弾幕を発生させる。 「光」『落』。光を落とす程度の能力。自分に当たる光を落とし、ステルス状態になる。サニーのものや、河童のカモフラージュ技術とは異なる。 「幸運」『呼』。幸運を呼ぶ程度の能力。てゐのものとは違い、妖怪に対しても効果がある。ゲーム中では、本来落とすBが1UPになる。 「命」『呼』。命を呼ぶ程度の能力。使うと種が芽吹いたりする。それだけ。 「命」『落』。命を落とす程度の能力。ただし対象は自分という最大のハズレ。俗に言う「一回休み(by三月精」状態になる。 画面上から突然アイテムが漂ってきたらきっとこの能力だったのだろう。
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基本的に原種アグナコトルと弱点・立ち回り共に同じ 弱点 ()は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 30(30) 0(0) 25(15) 0(0) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 19(15) 5(2) 16(8) 5(2) 15(0) 胸部 45(45) 25(25) 0(0) 20(20) 0(0) 30(30) 12(12) 10(10) 9(9) 8(8) 3(3) 16(16) 5(5) 14(14) 5(5) 13(13) 首 30(15) 15(15) 0(0) 10(0) 0(0) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 10(8) 3(2) 8(2) 3(2) 8(0) 胴体 35(15) 25(25) 0(0) 10(0) 0(0) 30(0) 9(4) 8(3) 7(3) 6(3) 3(1) 15(13) 4(2) 8(2) 4(2) 13(0) 背ビレ 20(20) 15(15) 0(0) 10(10) 0(0) 20(20) 5(5) 4(4) 4(4) 4(4) 1(1) 9(9) 2(2) 7(7) 2(2) 8(8) 前足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 後足 25(15) 20(20) 0(0) 10(0) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 7(2) 3(2) 10(0) 尻尾 25(15) 20(20) 0(0) 15(5) 0(0) 25(0) 7(4) 6(3) 5(3) 4(3) 2(1) 12(11) 3(2) 9(4) 3(2) 10(0) 原種との違い 4連クチバシ 原種では可愛い攻撃だったが亜種では凶悪な性能に、慣れないとこれだけでハメ殺されます。 理由は4回全てホーミング機能付き、原種は1回被弾orガードすると判定が消えたのにこちらは4回全て判定あり なので1発目を食らうと起き上がりに4発目の起き攻めをもらう危険性が高く、連続で4連クチバシされるとハメry 近距離で発動された場合は左回避→左斜め前回避と2回転がりアグナの横に抜けよう。中間距離の場合は回避距離付きなら後方にごろごろすれば回避可能 間違っても近距離で反時計回りの立ち回りをしてはいけない。回避距離があっても右に回避すると1発目をもらいます。回避性能のフレーム避けなら可能か? 薙ぎ払いブレス 原種でも使用してきたが亜種のブレスはほぼ薙ぎ払いになる 4連クチバシを意識した時計回りの立ち回りだと素早くブレスモーションに反応して右に回避していかないと薙ぎ払いフレーム回避を余儀なくされる 薙ぎ払いだけなら可愛いものだが4連クチバシと合わさってかなり嫌な動きをしてくるようになった 肉質の変化 原種では溶岩を纏っていたため時間経過と共に硬化していたが、亜種では氷となっているため時間経過と共に軟化し、ブレスによりくちばしの氷が、潜行により全身の氷が硬化する。また、硬化しやすいことを考慮してか胸部は初めから氷を纏っていない。原種に比べて潜行までの時間が長く、潜行途中でも音爆弾で潜行を阻止できるようになっている。また、音爆弾による拘束中は肉質が硬化する点に注意。部位破壊が起こらないという噂もある。 どのみち弱点である頭の怯み値は原種同様死んでいるので、火炎弾があればそれを使ってとっとと氷を剥がしてやれば気にすることもない。 オススメガン 原種と同じく貫通ガンが安定 亜種は最初から胸部の装甲が無いので烈風砲【裏黒風】が最有力 360度ブレス時の胸部密着しゃがみを意識するとギガン=バール・カオスウイングも有効 お勧めスキル 攻撃、火力系スキル以外で有用な物を列挙 回避距離 4連クチバシと薙ぎ払いブレスの回避、貫通距離の維持と立ち回りが楽になる 睡眠無効・こやし名人 単体クエにもれなく付いてくる「ドスバギィと愉快な仲間達」対策で。眠り→ブレス→突進で乙る経験は誰にでもあるはず! 小型のバギィ対策としても使える。 4連くちばしは原種も4回判定あった気がするんだぜ? ホーミング性能は亜種のが秀逸だが。 -- (名無しさん) 2011-04-28 01 13 04 亜種と原種で一番違う時間経過での硬化or軟化は書かないのか? -- (名無しさん) 2011-05-01 21 11 31 ↑軟化硬化の件を反映しておきました -- (名無しさん) 2011-05-01 21 56 35 どうも 自分で書くとgdgdになりそうだったんで・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 21 30 18 しゃがみどころに音爆弾の後を追加するのはどうでしょう? 原種より狙いやすく、特に疲労時は倍くらい時間が延び、 通常弾しゃがみを撃ち切ってもまだ時間がある -- ( ) 2011-05-03 02 44 48 ↑疲労時も音爆弾の拘束時間は延びないはず。黒Wikiより -- ( ) 2011-05-07 07 08 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 70 20 10 30 0 0 頭部 150 100 胸 40 15 5 20 0 0 胸 100 0 胴 40 10 5 15 0 0 胴 180 0 翼(電気石) 21 15 15 30 0 0 翼(電気石) 左160/右160 0 翼(内側) 40 10 5 15 0 10 翼(内側) 左160/右160 0 翼(外側) 35 10 5 15 0 10 翼(外側) 左160/右160 0 脚 40 10 5 10 0 0 脚 左160/右160 0 尻尾 30 15 15 20 0 10 尻尾 120 0 攻略 クルペッコの亜種で、基本的な攻撃パターンは原種と同様。 相違点は、翼に付いた電気石を用いた気絶効果のある閃光の使用、 怒り時のバインドボイス【小】の使用、また尻尾回転攻撃には風圧が追加されている。 サイズが原種に比べ比較的大きいため、若干ではあるが頭への攻撃は当てづらい。 イビルジョーなどの強力なモンスターを召喚するので音爆弾やこやし玉は必須。 青水の2つの音符を持ち高い氷属性を持つグィロスト系の笛を担ぐのが最も良いと思われる。 閃光を前転回避したり気絶無効スキルを発動したりするなら黄橙の笛を担ぐのも良い。 常に演奏できるテクニックがあるのであれば、高周波の旋律をもった笛を担ぐのも手か。 以上の点に注意すれば原種同様の立ち回りで討伐可能。 攻略 (簡略化) 張り付いて右ぶん回し or 後方攻撃。張り付くことで懐への回避も容易となる。 くちばしを優先的に破壊し、演奏を阻止しやすくする。 突進や尻尾回転攻撃に注意して立ち回る。 推奨武器 崩笛イコカムルバス 吹ける旋律が全てクルペッコ亜種に適しているため、狩りが随分と楽になる。PTで担ぐのがおすすめ。 フォルティッシモ バインドボイスをどうにかしたいという方は攻撃大も吹けるこの笛を推奨。 素の火力も高い為、その点から伺ってもとてもいい感じの笛だと思われる。 グィロティスカ 高い氷属性がありさらに風圧無効気絶無効旋律によりクルペッコ亜種をほぼ無力化することができる。 攻撃力を直接底上げする旋律はないがイベントクエなどで連戦する場合に担いでいくと喜ばれるだろう。 耐久値の気絶が切断に -- 名無しさん (2011-06-05 10 16 12) 修正しといた -- 名無しさん (2011-06-05 10 36 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/122.html
◆最大冠◆ 確認クエスト G★1 ダイミョウザザミ亜種を狩れ! [イベクエ] ダイショウ?ダイミョウ?(確定) サイズ 608.85 613.80 618.75 618.75(イベクエ固定) 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト G★1 ダイミョウザザミ亜種を狩れ! G★1 高難度:4本のハサミ撃ち!? [イベクエ] ダイショウ?ダイミョウ?(確定) G級探索 ギルクエ(Lv86,113~138) サイズ 247.50(イベクエ固定) 435.60 460.35 470.25 475.20 480.15 判別方法 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲリョス亜種 捕獲タイミング 死んだふりをしたら捕獲おkです Σd(・ω・´。)ок!!
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 攻略 キャベツではないがガンランスにかかればもれなく千切りの対象であるロアルドロス亜種。 基本的な動きはロアルドロス原種とほとんど一緒。弱点はお腹、火属性。 亜種になって水属性やられが毒になった。 またほんのり固くなった結果、スポンジに痛撃が発動しなくなった点には一応注意。 納刀の遅いガンスにとって毒は少々やっかいかもしれない。 が、ガードしてしまえばなんてことは無い。 お勧め武器 弱点は火属性。火属性ガンスならば消去法でアグナ=マグマになるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る